我们在视频拍摄和剪辑中,常常有越轴的说话,又叫跳轴,这个概念就连很多资深的影视从业者都一直搞不清。那么在后期剪辑和拍摄中,越轴到底重要不重要,为何要有这种说法呢?下面,全域影视传媒小编跟大家分享一下什么是剪辑中的越轴。
视频剪辑中保持明确的方向感,所以这和导演对演员和摄像机的调度都有关系。对摄像机的调度:大家都知道轴线的概念,为什么一般来说不要越过轴线拍摄(声明:没有人规定不可以越过,但是好莱坞为了让观众不动脑子看片子而这么做,大家别误解)就是为了保持一种方向感。比如正反打拍摄对话,人物A和人物B对话,第一个镜头 A朝右看 B朝左看进行对话,当反打的时候,一定还是A超右看B朝左边看进行对话。恩这就是所谓的方向。
再次声明这是好莱坞电影工业的手法,和艺术无关。但是有一点可以肯定,这样不会让观众感觉空间混乱(当然这不是唯一方法,很多方法你可以创造,因为电影是幻觉);另外一点大家看好莱坞的片子经常会有这样的感觉,如果人物从右边出画,在下面的镜头他一定从左边入画。当你想让他从右边入画接上个镜头,中间必然要加入一个他转方向的镜头进行过渡。恩,可以肯定这也是一个简单容易实现的好莱坞工业手法。大家可以借鉴。
剪辑点的选择
剪辑点,视频剪辑中经常出现的一个名词,也就是在什么时候进行镜头的切换。我不能概括这么大的问题,但或许以下的文字可以对你的实际剪辑中会有帮助。一般来说,剪辑点分为画面剪辑点和声音剪辑点。我们重点解释画面剪辑点。一般画面剪辑点分为1动作剪辑点 2情绪剪辑点 3节奏剪辑点。我们只谈论动作剪辑点。
ok不讲废话直接进入主题。大家在剪辑的时候经常会遇到,用不同景别的镜头来表现一个动作的情况,因为这样会让镜头语言更多样一些。但是流畅的画面组接在剪辑的时候是有技巧的,例如前面所说的小白鼠奔跑的例子。
视频剪辑中最常遇到的莫过于:起坐;起卧;拥抱;握手;脱帽;穿衣;抽烟;开关门窗;走路;跑步等等。
先说精髓!!!哈,的第一帧用起,就是这些平时看起来很流畅的动作其实中间都会有相对的停顿。也就是说在逐帧观看的时候你会发现有几帧画面是相对静止的,这个地方通常就是我们要选择的剪辑点。值得注意的是一般情况下,这些静止的帧(1-2帧)我们留在上一个镜头中,下一个镜头(一般是不同景别)从开始动的那帧用。
好的我已经把精髓说了出来,下面说说不精髓但很关键的,呵呵。脱帽|戴帽,会在手接触帽子的时候静止,开关门窗会在手接触门窗的时候静止,握手会在握手上下起伏的最高点或者最低点静止,走路会在脚踏地和最高点静止(注意左右脚一致),ok 我想大家已经明白了。剪辑办法可以按照上面的精髓来做。
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